Kaip tapti „iOS“ kūrėju
„BrainStation“ iOS kūrėjo karjeros vadovas skirtas padėti jums žengti pirmuosius žingsnius pelningos „iOS“ kūrimo karjeros link. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte apie mobiliojo ryšio kūrimo įgūdžius, kuriuos turėtumėte išmokti, „iOS“ mokymo galimybes, karjeros kelius, kaip tapti „iOS“ kūrėju ir dar daugiau.
Tapkite „iOS“ kūrėju
Pasikalbėkite su mokymosi patarėju ir sužinokite daugiau apie tai, kaip mūsų stovyklos ir kursai gali padėti jums tapti iOS kūrėju.
Spustelėdami Pateikti sutinkate su mūsų Sąlygos .
Pateikti
Nepavyko pateikti! Atnaujinti puslapį ir bandyti dar kartą?
Ačiū!
Greitai susisieksime.
Norint tapti „iOS“ kūrėju, o ypač puikiu „iOS“ kūrėju, reikia tvirtai suvokti keletą sunkių įgūdžių, įskaitant konceptualizavimą, rinkos tyrimus, pagrindinį dizainą ir ypač kodavimą, taip pat vartotojo testavimą, atitiktį ir galiausiai programos pateikimą. į App Store.
Šiuos sunkius įgūdžius gali būti nesunku išmokti, tačiau reikės specialaus mokymosi. Be to, geriausi iOS kūrėjai sujungia technines žinias su įvairiais minkštais įgūdžiais. Tai gali užtrukti daugiau laiko, bet, laimei, jas galima praktikuoti įvairiose disciplinose.
Kaip tapti „iOS“ kūrėju atliekant šešis veiksmus:
- Sužinokite iOS kūrimo pagrindus
- Užsiregistruokite į iOS kūrimo kursą
- Susipažinkite su pagrindinėmis programavimo kalbomis
- Kurkite savo projektus, kad tobulintumėte savo iOS kūrimo įgūdžius
- Toliau plėskite savo minkštuosius įgūdžius
- Sukurkite iOS kūrimo portfelį, kad parodytumėte savo darbą
1. Išmokite iOS kūrimo pagrindų
Jei norite būti iOS kūrėju, pirmiausia turėtumėte aiškiai suprasti, kas yra plėtra. iOS kūrimas yra specialybės sritis, o ne burbulas; vis dar galioja tas pats kūrimo procesas, kurio metu kitų tipų gaminiai pristatomi nuo koncepcijos į rinką. Jei jau kurį laiką dirbate su kūrimu, galite praleisti šį veiksmą, bet jei esate naujokas kūrimo srityje ir manote, kad tai yra pramonė, kurioje norite dirbti, pirmiausia turėsite suprasti, kaip tai veikia ir kaip tu įtilpsi į jį. Tai galite padaryti išklausę pradedančiųjų kūrimo kursą arba net susipažinę su keliais dirbančiais kūrėjais ir paklausę jų, ką jie daro.
2. Užsiregistruokite į iOS kūrėjų kursus
„iOS“ kūrėjai turi didelę paklausą – spartus „Apple“ augimas per metus kartu su augančiu potraukiu naujam turiniui lėmė talentų trūkumą daugelyje technologijų sektorių, ypač „iOS“ kūrėjų, ir tikimasi, kad ši tendencija tęsis ateitis.
Didelė „iOS“ kūrėjų paklausa reiškia konkurencingą atlygį, o vidutiniai metiniai atlyginimai patogiai viršija 100 000 USD ribą. Kuo daugiau programavimo kalbų mokate ir turite specialių įgūdžių, tuo daugiau atlygio galite reikalauti – „Swift“ ir jo pirmtako „Objective-C“ derinys yra išskirtinis būdas patobulinti savo CV.
Ir nors techninių įgūdžių, kurių reikia norint tapti „iOS“ kūrėju, įgyti gana paprasta, mokymosi kreivė yra staigi. Daugeliui žmonių sunku išmokti patogiai naudoti „Swift“ programuojant „iOS“ programas. Kitiems, ypač tiems, kurie nėra gerai susipažinę su „Mac“ operacine sistema, reikės laiko išmokti naudoti „MacOS“ kuriant „iOS“ dvejetainius failus. Dvejetainių failų įkėlimas į Xcode yra dar vienas dažnas kliūtis. „IOS“ kūrimo sertifikavimo kursai gali padėti siekiantiems kūrėjams suprasti unikalius iššūkius ir galimybes, susijusius su „iOS“ kūrimu. Kadangi mokymas vyksta pagal struktūrizuotą mokymo programą, kurią prižiūri šios srities profesionalas, galite būti tikri, kad mokotės visų esminių dalykų, o nuolatinis grįžtamasis ryšys padės tęsti studijas. Pavyzdžiui, „BrainStation“ kurse studentai pradeda mokytis programavimo su „Swift“ pagrindų, įskaitant tipus, objektus, funkcijas ir valdymo srautą, prieš įgydami patirties kurdami „iOS“ programas nuo nulio, naudodami „Swift“ bibliotekas, kad padidintumėte funkcijas. Kurso pabaigoje studentai sukuria elegantišką ir patogią „iOS“ programą ir išmoksta įdiegti ją „App Store“ – tai puikus pirmasis žingsnis kuriant profesionalų portfelį.
3. Susipažinkite su pagrindinėmis programavimo kalbomis
Yra tik trys dalykai, kuriuos „iOS“ kūrėjas turi žinoti, kai pradeda dirbti: pagrindinės „iOS“ programavimo kalbos – „Swift“ ir „Objective-C“ – ir „Xcode“, integruota aplinka, kurią Apple specialiai sukūrė žmonėms, kuriantiems programas visiems. Apple įrenginiai. Tvirtai įsisavinę šiuos tris elementus, galite pradėti taikyti savo žinias, prireikus plėsti įgūdžių rinkinį – o papildomų įgūdžių, kuriuos galite išmokti, skaičius yra beveik neribotas.
Be „Swift“, „Objective-C“ ir „Xcode“, „iOS“ kūrėjų naudojami įrankiai paprastai yra būdai supaprastinti procesą, o ne kiekvieną kartą sukurti viską nuo nulio. Pavyzdžiui, yra Cocoapods išorinėms bibliotekoms valdyti ir projektams pritaikyti; API dokumentacijos ir kodo fragmento valdymo brūkšnys; „Firebase“, skirta duomenų bazėms kurti, naudotojų autentifikavimui ir prieglobai; ir Išanalizuoti, kad būtų galima įdiegti atgal, kad būtų galima paminėti tik keletą. Programėlės gali atlikti daugybę skirtingų veiklų – nuo tiesioginių pranešimų siuntimo iki tikslaus buvimo vietos nustatymo naudojant pasaulinės padėties nustatymo palydovus, ir beveik kiekvienas iš šių veiksmų palaikomas vienu ar daugiau tam skirtų įrankių; kiekvienas kūrėjas turi pasirinkti sau reikalingą. Laimei, dauguma programų priklauso tik nuo nedidelio visų šių įrankių pogrupio; kurios priklausys nuo programėlės pobūdžio.
Naudodami tinkamus skaitmeninius įrankius galite pradėti spręsti aukštesnio lygio „iOS“ kūrimo iššūkius, pvz., pagerinti sąveiką, rašyti if ir perjungti ataskaitų, klasių tvarkymą, paveldėjimą ir inicijavimą bei klaidų apdorojimą. Šiuo metu jūsų techninės žinios taip pat turėtų apimti tinklų kūrimą (keitimąsi duomenimis, ty ne asmeninius), naudojant „JavaScript“ objektų žymėjimą, taip pat pagrindinius duomenis ir „Grand Central Dispatch“.
Taip pat susipažinsite su „iOS“ kūrimo elementais, kurie paprastai tenka kitų skyrių žmonėms, bet kuriuos „iOS“ kūrėjas vis tiek turėtų žinoti, pvz., išdėstymo dizainas, informacijos architektūra ir UI / UX dizainas.
4. Kurkite savo projektus iOS kūrimo įgūdžiams lavinti
Dabar, kai išmokote pagrindus ir kaip prireikus įtraukti aukštesnio lygio funkcijas, esate pasiruošę pradėti kurti. Tai veikla, kuriai būdinga mokymosi einamoji veikla; Jei prieš pradėdami lauksite, kol įvaldysite visus veiksmus, niekada nepradėsite. Nustojimas ieškoti dalykų yra proceso dalis. Tai gali padėti pradėti nuo mažo kurdami praktikos programą, vadovaudamiesi nuosekliomis instrukcijomis, kurios padės jums atlikti visą procesą ir aiškiai parodys, ką daryti, prieš bandant ką nors sukurti nuo nulio.
Kuriant „iOS“ programą reikia atlikti daugybę veiksmų – ir šie veiksmai įvairiose programose skirsis. Tiesą sakant, veiksmai, kuriuos atlieka tam tikras „iOS“ kūrėjas, taip pat skirsis, atsižvelgiant į jo darbo stažą (pavyzdžiui, vyresnysis „iOS“ kūrėjas greičiausiai dalyvaus pradiniuose tyrimų ir konceptualizavimo etapuose, o jaunesnysis „iOS“ kūrėjas dirbant didelėje įmonėje, gali būti, kad pareigų sąrašas apsiriboja tik vienu ar dviem etapais arba gali prisidėti prie vienos funkcijos per vieną etapą.)
Vadovaudamiesi tam tikromis instrukcijomis, galite sužinoti, kokie veiksmai yra susiję su programos kūrimu, tačiau norėdami iš tikrųjų patirti kiekvieną kūrimo etapą, turėsite sukurti savo originalią idėją nuo pat pradžių. Tai suteiks galimybę prižiūrėti ne tik programos surinkimą, bet ir pradinį konceptualizavimo procesą, rinkos tyrimus ir atitiktį. Po konceptualizacijos yra projektavimo etapas, kuriame nustatoma, kaip programa veiks, ir modeliuojama naudojant vielinius rėmus. Galiausiai UI ir UX projektavimo fazė nustato kiekvieno puslapio organizavimo, išvaizdos ir interaktyvumo specifiką.
Baigę planavimą galite pradėti koduoti savo programą. Programos kūrimas apima tris atskirus aspektus: galinę dalį (viskas, kas atsitinka serverio pusėje, kur vyksta sunkus programos pakėlimas), taikomųjų programų programavimo sąsają arba API (kuri veiksmingai paverčia tai, kas vyksta serverio pusėje, į ką nors vartotojo mobilusis įrenginys gali suprasti) ir priekinę dalį (viską, su kuo vartotojas sąveikauja tiesiogiai). Yra „iOS“ kūrėjų, kurie atlieka visus tris veiksmus, taip pat yra tokių, kurie specializuojasi tik priekinėje ar galinėje dalyje. Išbandę įvairius metodus padėsite rasti jums tinkamiausią sritį.
Jei jaučiatės tikrai ambicingi, netgi galite pereiti savo praktikos programėlę į paskutinius kūrimo etapus: išbandyti ją su vartotojais, analizuoti jų atsiliepimus, kad būtų galima informuoti apie tolesnius patobulinimus, ir galiausiai pateikti savo programą į App Store ir ją sukurti. prieinamas visuomenei.
5. Toliau plėskite savo minkštuosius įgūdžius
Techninių įgūdžių, kuriais naudojasi „iOS“ kūrėjai, yra labai daug, o tų įgūdžių, kuriuos naudosite kaip „iOS“ kūrėjas, pogrupis labai priklausys nuo jūsų kuriamos programos tipo. Akivaizdu, kad žaidimų programai, tokiai kaip „Flappy Bird“, reikės labai skirtingų gabumų, nei, pavyzdžiui, tarptautinės bankininkystės programa. Tačiau, be šios techninės patirties, yra keletas minkštųjų įgūdžių, kurie yra tokie pat svarbūs norint gerai atlikti darbą – ir jūsų gebėjimui pakilti aukštyn ir tapti vyresniuoju iOS kūrėju.
Niekada ne per anksti pradėti tobulinti šiuos įgūdžius – tiesą sakant, norint pradėti tobulėti, net nereikia dirbti. Svarbiausi iš šių įgūdžių yra susiję su tuo, kaip gerai galite dirbti kaip komandos dalis (arba vadovauti). Tobulėjimas beveik visada yra veikla, kurią lemia terminai, todėl organizuotumas, išskirtinis laiko valdymas ir gebėjimas gerai dirbti esant spaudimui yra gyvybiškai svarbūs. Taip pat ir bendravimas; eidami aukštas pareigas būsite atsakingas už vadovavimą kitiems savo komandos kūrėjams ir jų švietimą, o tam reikės diplomatijos, kantrybės, komandinio darbo ir aiškaus pranešimo. Be to, bendradarbiaudami su kitais skyriais, galite dažniau rašyti el. laiškus nei kodą.
Galiausiai, aukščiausios klasės „iOS“ kūrėjas turėtų demonstruoti platų mąstymą ir „Apple“ mąstymą – giliai išmanyti skaitmeninį kraštovaizdį apskritai ir konkrečiai „Apple“ kraštovaizdį. Žinojimas, kaip sukurti programą, yra tik pradžia; Supratimas, kaip padaryti jį puikiai suderinamą su „Apple“ įrenginiais ir puikiai intuityviu „Apple“ naudotojams, pakels jūsų darbą į kitą lygį.
6. Sukurkite „iOS“ kūrimo portfelį, kad parodytumėte savo darbą
Sudaryti savo iOS kūrimo darbų portfelį galite pradėti iš karto – kai tik turėsite įgūdžių pradėti kurti daiktus, galėsite pradėti juos demonstruoti kitiems. Netgi projektai, kuriuos užbaigiate kaip kursinių darbų dalį, gali būti pavyzdžiai, ką galite padaryti, ir sudaryti jūsų profesinio portfelio pagrindą. Kai įgausite daugiau patirties, norėsite apsiriboti savo portfolio iki pačių geriausių darbų, bet bent jau pradžioje galėsite mažiau susikoncentruoti ties tobulai nušlifuotais projektais, o daugiau akcentuoti užduotis, kurias galite atlikti.
„GitHub“ yra puiki vieta pradėti rodyti kitiems, ką padarėte ir kaip tai padarėte. Platforma leidžia rodyti kodo dalis kontekste, todėl kiti gali suprasti, ką jie žiūri, net jei neturite veikiančio užbaigto projekto. Tai taip pat leidžia parodyti savo procesą – kaip žiūrite į savo darbą, reaguojate į iškilusias problemas ir ieškote naujoviškų sprendimų.
Žinoma, kai tik turėsite funkcionalų gatavą produktą, įkelkite jį į „App Store“, kad jis būtų oficialus!
Iš ten galite pradėti kurti savo profesinį tinklą – prisijungti prie bendruomenės prisijungę arba neprisijungę. O jei ieškote mentoriaus, pats laikas susisiekti ir pranešti, ką galite padaryti ir ko tikitės pasiekti savo karjeroje.
Koks yra „iOS“ kūrėjo atlyginimas?
Remiantis „Mondo“ 2020 m. atlyginimų vadovu, „iOS“ kūrėjų atlyginimai svyruoja nuo 90 000 USD žemiausios klasės iki 165 000 USD aukščiausios klasės. Šie skaičiai padidėja iki 180 000 USD „Full-Stack“ kūrėjui (programoms ar programinei įrangai).
Ar „iOS“ kūrimas yra auganti sritis?
Taip, iOS plėtra ir toliau yra sparčiai auganti sritis. Remiantis 2018 m. CIO atliktu CIO būklės tyrimu, 59 procentai CIO pranešė apie įgūdžių trūkumo problemas, o 15 procentų konkrečiai pranešė apie trūkumą, susijusį su mobiliojo tobulinimo talentais. JAV darbo departamentas taip pat prognozuoja daug spartesnį nei vidutinis 24 procentų augimas šioje srityje iki 2026 m. ir numatoma 302 500 naujų darbo vietų.
Kaip tapti „iOS“ kūrėju be patirties?
„iOS Developer“ yra darbas, kuriam reikia nemažai techninių įgūdžių. Taigi, nors galima tapti iOS kūrėju, neturinčiu tiesioginio darbo šioje srityje patirties, pirmas žingsnis bus įgyti šių įgūdžių – svarbiausia – programavimo kalbas „Swift“ ir „Objective-C“, taip pat susipažinti su Xcode kūrimo aplinka.
Štai čia iOS kūrimo sertifikavimo kursai gali pasirodyti neįkainojami – išskleisdami šias įprastas spąstus ir nukreipdami naujus kūrėjus aplink juos. Pradedantiesiems (ypač tiems, kurie „Apple“ ekosferos naujokai) dažniausiai suklumpa „macOS“ ir „iOS“ mokymasis, „iOS“ dvejetainių failų kūrimo ir dvejetainių failų įkėlimas į „Xcode“. Dirbdami su instruktoriumi išvengsite spąstų ir maksimaliai išnaudosite savo laiką.
Pavyzdžiui, „BrainStation“ „iOS“ sertifikato kursas prasideda nuo programavimo „Swift“ pagrindų (įskaitant tipus, objektus, funkcijas ir valdymo srautą), tada pereina prie praktinių pratimų, kuriant „iOS“ programas nuo nulio, naudojant „Swift“ bibliotekas funkcijoms pridėti. Kurso pabaigoje studentai sukūrė savo elegantišką, patogią iOS programą ir žino, kaip įkelti ją į App Store platinti.
Turėdami „iOS“ kūrimo pagrindus, galite toliau tobulinti savo įgūdžius ir įgyti naujų kurdami praktikos programas. Pirmiausia pabandykite vadovautis nuosekliais vadovėliais, kurie padės pereiti visus etapus ir parodys, ką reikia padaryti. Supratę, būsite pasiruošę pradėti kurti savo. Programos gali būti nuo gana paprastų iki neįtikėtinai sudėtingų, o tai reiškia, kad net ir neturintis daug patirties gali sėkmingai užbaigti programą, bet taip pat, kad visada reikia išmokti daugiau dalykų, įgyti naujų įgūdžių ir priimti naujų iššūkių. .
Atlikę keletą kodavimo užduočių, sukūrę keletą pagrindinių funkcijų ar net užbaigę programą, galite pradėti rinkti savo profesionalų portfelį. Kurdami praktikos programas atnaujinkite savo aplanką, kad įspūdingiausi laimėjimai liktų priešakyje ir centre – baigtos programos, kurias sėkmingai įkėlėte į „App Store“, ir aukštesnio lygio funkcijos, kurios parodo jūsų specialius įgūdžius. Tokia platforma kaip GitHub leis ne tik parodyti žmonėms jūsų atliktą darbą – ji taip pat padarys jus matomus kitiems jūsų srityje dirbantiems žmonėms, sujungdama jus su galimybėmis dirbti su naujais projektais ir pakelti jūsų profesinį profilį.